blender

« Dessiner le libre en 3D »

Jeudi 24 février – Jean-Marie Favreau

vous avez dit 3D?

Objectifs de la “3D”:

Fabriquer des images ou animations représentant des scènes composées d'éléments volumiques

Nécessite différents outils:

Logiciel de modélisation

Logiciel d'animation

Logiciel de rendu

Modélisation

Description des composants d'une scène

Objets (forme, position, couleur, texture, reflets, ...)

Lumières (forme, position, couleur, intensité, ...)

Autres (brouillard, ciel, particules, ...)

Modélisation: les objets

But: représenter un volume. Différentes solutions:

Maillage (mesh) composé de sommets (vertices), d'arêtes (edges), de faces (faces)

Courbes (Bsplines, Nurbs, ...)

Modélisation: maillage

Principe: on sculpte dans la matière (ajouter, supprimer, creuser, opérations booléennes, ...)

Difficulté: réduire le

nombre de points

Animation

Réalisation d'animations:

25 images par seconde

Modéliser les variations de:

Position

Taille

Rotation

Déformation

Animation: solutions

Description image par image (très long)

Utilisation de scripts (python par exemple)

Utilisation de points de contrôle:

Animation: avec blender

Gérer la taille, la forme, l'orientation

Gérer la déformation des objets

Armatures

Lattices

Rendu: différentes méthodes

Scène: Objets, lumières, caméra

Rendu: calculer l'image vue par la caméra

Différentes méthodes:

Modèles simples

Ray Tracing (lancer de rayon)

Radiosité (décomposition en éléments finis)

Blender: la totale

Modélisation (maillages, courbes, ...)

Animation (ossatures, description par courbes)

Rendu (moteur de rendu intégré, interfaçable avec Yafray)

Post-production (fonctionnalités de montage video)

Moteur de jeu 3D intégré

blender, l'histoire

Développé par le studio Néerlandais NeoGeo pour ses besoins internes (création de jeux)

1998: fondation de NaN par Ton Roosendaal

Diffusion gratuite partielle du logiciel (clés)

2002: restructuration de NaN, opération de libération de blender (collecte de 100 000€)

Octobre 2002: blender devient libre

Depuis: communauté très active, développement “exponentiel”

blender, l'interface

Différente de ses concurrents, mais très logique

De plus en plus configurable

À la Quake, mais aussi utilisable que par la souris

Pour accélérer son efficacité: quelques raccourcis claviers incontournables

Raccourcis

Espace: afficher le menu

Tabulation: entrer ou quitter le mode édition

b: sélectionner

g: déplacer

r: tourner

s: redimensionner

e: extrude

shift-d: dupliquer

2004-05-01T20:10:48